高手写的Tracer-Flash代码调试类代码下载

AS3]Tracer-Flash代码调试类 组件版本:1.0 功能简述:可以在脱离flash编辑状态下进行调试代码(功能类似于trace命令)。  运行平台:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9&nb... 查看详情
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图文演示Flash+ASP实现用户登录/注册程序第1/2页

Flash一帧可以完成.asp也可以一个文件完成,这里我将用户登录和用户注册分为两步做,方便大家理解,Flash分两帧,asp分两个文件。准备: Flash8 , IIS ,Miscrosoft Access 2003;开始:数据库中:用设计视图新建一个名为 UserTable ... 查看详情
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比较完整简洁的Flash处理XML文档数据教程 上篇第1/3页

准备:首先你得有台电脑,其次是要装上Windows系统和Flash8。 XML基础: 既然是处理XML文档,就要先来了解下XML文档。下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的。 XML扩展标记语言(Extensible Markup Language)是... 查看详情
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完整简洁 Flash 处理XML 文档数据 教程 下篇

实例4: 利用List组件做个mp3播放列表。 新建一个xml文档,在记事本中输入下面的代码,然后保存为 xml-004.xml。 复制代码 代码如下:<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>&nbs... 查看详情
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AS3.0实例学习 熟悉新的事件机制和addChild的运用

首先声明:本人大菜鸟一个,刚接触AS3不久,许多理念还没来得及灌输,这些case都是从网上down的,但因为解说是英文的,不利我们学习,我就充当一个translater,顺便可以让自己巩固一下知识。 水平有限,错误难免,欢迎大虾小虾,大鸟小鸟指正。 下面进入正题: 案例1:熟悉新... 查看详情
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AS3.0 实例学习 熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法

案例2:熟悉addChild和removeChild在不同的swf之间的运用,以及loader的用法 说明:点击picture会载入另一个swf,点击载入的swf上的一个按钮,该swf消失。 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3... 查看详情
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AS3.0 实例学习 熟悉tween以及tweenEvent的运用

案例3:熟悉tween以及tweenEvent的运用 说明:点击标签载入特定的图片说明(其实是一个mc,只是坐标不同),同时还有渐隐渐现效果,没做loading,可能载入会有点慢。 演示: http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cas... 查看详情
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AS3.0实例学习 熟悉xml的运用

案例4:熟悉xml的运用 说明:一个简单的相册,先载入xml,然后载入xml列表里的images缩略图,点击缩略图出现大图以及大图的说明。这个案例较前面几个复杂了一些,不过如果熟悉了AS3的语法,还是比较容易理解的。 演示:http://www.live-my-life-with... 查看详情
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AS3.0  实例学习 熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信

熟悉AS3的package,以及多个package之间的相互通信 说明:一个很简单的demo,有4个按钮,当鼠标划过和移开时会呈现出不同的状态,单击后变成disabled,再点击其他的按钮时,之前disabled的按钮恢复,被点击的按钮失效。 演示:http://www.live... 查看详情
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AS3.0 通过类来实现一个gallery

通过类来实现一个gallery 说明:一个比较简单的相册,通过类来实现。 演示:http://www.live-my-life-with-yuyi.com/as3_cases/gallery_class/ 准备工作:打开源文件class_final.fla,点击属性里的发布设置,... 查看详情
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AS3脚本编写的计时器效果代码

public function ShowTimer(){ stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; initMc(); } AS3里新加了很多的常量来代替... 查看详情
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土人系列AS入门教程--基础篇

我写的这些教程,目的是希望初学Flash的爱好者们能多动手,少提问。我下面这些教程面象有 Flash(MX) 基础操作知识的读者。 AS基础 ----------------------------------- 做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,... 查看详情
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土人系列AS入门教程--语法篇

接下来我要讲的是AS的语法。 首先要让大家明白的是:AS 语法的大小写是敏感的。 如: gotoAndPlay() 正确  gotoAndplay() 错误 。 关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在... 查看详情
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土人系列AS入门教程 -- 对象篇

虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧: 首先,我们来了解一下路径,路径分两种:绝对路径和相对路径。做过html的朋友应该知道这个概念。但这里我还是要详细解释一下,我认为对... 查看详情
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土人系列AS入门教程--实战篇

这次我们要进入实战,我要教你们做一个很简单的游戏,下面的每句代码我都会加上注释,如果你看过上面的教程,我想要全部理解应该不会困难。现在让我们开始吧。这个游戏是我初学的时候按教程做的一个游戏,所以印象比较深刻。这个游戏叫做蜗牛赛跑,流程是这样的:画面上有若干条赛道,每条赛道上面有一... 查看详情
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AS3笔记(13),sendAndLoad的继承者

在As2中LoadVars和XML都有sendAndLoad方法,该方法可以使用 POST 方法将参数发送到指定的URL,下载服务器的响应并接受参数.在As3.0之前,是最普及的数据通讯方法之一.在AS3.0以后,XML方法已经参照E4X的规范来定义,早就没有... 查看详情
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flashas菜鸟入门教程下载第1/2页

ActionScript编程初步   计算机程序是由命令、函数、运算符、条件和循环等结构组成的。命令是为计算机下达的一系列指令,函数执行计算和返回值,通过运算符将若干数据以某种特定的方式结合起来,条件测试一个或多个值以返回一个为true或false的... 查看详情
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ActionScript 3.0 编程体验

如图1所示。在这个版本中最为显著的改变就是增加了对ActionScript 3.0的支持,而界面和Flash 8相比并没有任何改动。Flash 9预览版只是为我们提供了一个ActionScript 3.0开发环境,相信在正式版中还有更多改变和新增功能。在本文中,我们将一起来体验使... 查看详情
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As3.0 xml + Loader应用代码

AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:  1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于... 查看详情
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FLEX内存优化技巧集合

1. 被删除对象在外部的所有引用一定要被删除干净才能被系统当成垃圾回收处理掉; 2. 父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除; 3. 如果一个对象中引用了外部对象,当自己被删除或者... 查看详情
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